“我决定了,站在游戏的风口上,带着一群猪一起飞!” ——游戏教父:吴锋 (本书重点描写游戏行业的市场营销,大概包括:预热,造势,火爆,高潮,收割,维稳等几个步骤。曾经游戏圈的经典事件,CJ露底雅典娜,贾君鹏回家吃饭,魔兽可口可乐,纽约巨斧,程序猿祭天,哥斯拉进攻网易大厦等,都会略有涉及。也许你曾经也身在其中,但是却不明就里……)把老师抱到办公室打扑黑暗之门开启后二十年,洛丹伦的王子阿尔萨斯拔出了魔剑霜之哀伤,亡灵天灾席卷艾泽拉斯;七年之后,灰烬审判军攻陷冰冠堡垒,大领主提里奥弗丁击杀阿尔萨斯,毁掉了霜之哀伤,一场动乱就此结束。得到霜之哀伤之后,阿尔萨斯背叛了自己的王国,抛弃了自己的人民,杀死了自己的父亲和老师;如果一切重头来过,他会做出不同的选择么?时间的长河中闪过一朵不起眼的浪花,故事的发展拐向了一条新的支流,前方的未来,是青铜龙王诺兹多姆都无法看穿的迷雾;萨尔,吉安娜,加尔鲁什地狱咆哮,在扭转的时间面前,我们所熟知的一切人物和事件,会迎来怎样不为人知的结局?